AktualnościNajazdyLochyAktywnościBuildyInne
Wieczna Pustynia

Wieczna Pustynia

Wieczna Pustynia to najazd wprowadzony w dodatku Błąd podczas ładowania elementu. Osadzony jest na Keplerze i wyróżnia się nieliniową strukturą w przeciwieństwie do wcześniejszych najazdów w Destiny 2.

Gracze mają możliwość wyboru, w jakiej kolejności podejdą do trzech głównych potyczek. Wszystkie muszą zostać ukończone, aby uzyskać dostęp do finałowego bossa, jednak ich kolejność zależy wyłącznie od drużyny.

Po pierwszym ukończeniu najazdu, gracze mogą wybrać finałowego bossa nie kończąc pozostałych potyczek.

W trakcie najazdu można znaleźć trzy ukryte skrzynki z dodatkowymi nagrodami. Z finałowego bossa istnieje szansa na zdobycie egzotycznej wyrzutni rakiet Błąd podczas ładowania elementu.

Zwróć uwagę

  • Zalecany Poziom mocy: Moc100
  • Druzyna ogniowa: Fireteam6 | dobieranie wył.
  • Wymagany dodatek: Błąd podczas ładowania elementu
  • Przeciwnicy: Błąd podczas ładowania elementu

Kolekcja

  • Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu
  • Pancerz z najazdu

Specjalne łupy

Egzotyczna wyrzutnia rakiet Błąd podczas ładowania elementu, barwa Błąd podczas ładowania elementu za ukończenie całego najazdu bez umierania oraz emblemat Błąd podczas ładowania elementu za ukończenie najazdu w 48 godziny od premiery w trybie contest.

Tabela łupu z najazdu

Agraios

Agraios

Strategia

Celem tej potyczki jest pokonanie Aregosa. Zanim jednak rozpocznie się faza zadawania obrażeń, drużyna musi przejść przez kilka etapów mechanicznych.

Aktywacja przyspieszaczy

Na środku areny znajduje się pięć przyspieszaczy, które trzeba aktywować. Aby to zrobić, należy zdobyć specjalny buff z minotaurów Weksów, pojawiających się w portalach pod każdą z czterech platform, na których znajdują się kopie bossa.

Od czasu do czasu pod wrakiem statku na końcu areny pojawia się Hydra, która blokuje pojawianie się minotaurów. Trzeba ją zabić jak najszybciej, żeby nie opóźniać mechaniki.

Po zdobyciu buffa wystarczy wejść w jeden z przyspieszaczy, by go aktywować. Gdy aktywne będą wszystkie, pojawią się trzy wywerny — po jednej pod każdą z trzech aktywnych platform z kopiami bossa (losowo wybranych spośród czterech możliwych na początku walki).

Wskazanie stabilnych przyspieszaczy

Po pokonaniu wywern, trzy osoby wchodzą na środkowe platformy i otrzymują buffy z nazwami kopii bossa. Gracze ci widzą, które przyspieszacze są „niestabilne” — wyglądają one inaczej niż pozostałe. Ich zadaniem jest wskazać drużynie cztery stabilne przyspieszacze.

Pozostali gracze ponownie zdobywają buffy z minotaurów i przechodzą przez wskazane stabilne przyspieszacze, aby je „doładować”.

Uruchomienie fazy obrażeń

Jedna z osób z buffem będzie miała nazwę zgodną z jedną z kopii bossa. Ta osoba musi zdobyć buff z minotaura i wejść w interakcję z obiektem pod odpowiednią kopią. To odblokowuje fazę DPS.

W tym momencie kopia bossa zacznie strzelać laserem w stylu podobnym do Eskalacji, trzeba co jakiś czas wychodzić z promienia, by zresetować licznik śmierci.

Faza obrażeń rozpoczyna się, gdy:

  • Cała drużyna ustawia się w świetle lasera na środku areny.

  • Gracz z odpowiednim buffem przebiega przez wszystkie pięć przyspieszaczy, ładując osłonę.

  • Następnie aktywuje tę osłonę (granatem) na stojących obok graczach.

Boss zostaje zestunowany, teleportuje się na środek i zaczyna się faza zadawania obrażeń.

Przedłużanie DPS

Po chwili boss znów się teleportuje. Teraz dowolny gracz może aktywować osłonę — musi jednak samodzielnie przebiec przez wszystkie pięć przyspieszaczy. Jeśli inny gracz „zabierze” mu któryś z nich, osłona nie zadziała, a DPS się nie przedłuży.

Tę mechanikę można powtórzyć maksymalnie dwa razy. Po trzecim cyklu, jeśli boss nie zostanie zabity, encounter się resetuje i cały proces trzeba zaczynać od nowa.

Dodatkowe uwagi

  • Czas na doładowanie przyspieszaczy jest ograniczony.

Proponowany loadout

  • Błąd podczas ładowania elementu / Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu / Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu

Iatros

Iatros

Strategia

Start i ładowanie klepsydry

Po wejściu do areny pojawi się sześciu minotaurów o nazwie Time’s Burden. Po ich zabiciu każdy z nich upuszcza Chronona. Wszyscy gracze muszą podnieść swojego Chronona i przeskoczyć przez pierścień wokół centralnej platformy. W ten sposób napełniacie znajdującą się tam klepsydrę.

Klepsydra wyznacza czas na wykonanie wszystkich mechanik oraz na fazę DPS. Gdy się napełni, pod nią pojawi się kryształ Vex, który trzeba zniszczyć. To rozpoczyna właściwą walkę, zużywa zebrane Chronony i uruchamia licznik wipe’a.

Role: Runnersi, Dunkersi, Jumper i Breakersi

Po aktywacji mechanik, dwóch graczy przejmuje rolę runnerów/dunkersów — ich zadaniem jest zabijanie kolejnych minotaurów pojawiających się przy kostkach i „dunkowanie” nowych Chrononów, by wydłużać czas i zapobiec wipe’owi. To działanie trzeba kontynuować przez cały czas — również w trakcie DPS-u.

Trzech innych graczy zostaje Breakersami i udaje się do kolumny z trzema kostkami Weksów. Ich zadaniem będzie niszczenie tych kostek w odpowiednim momencie, ale dopiero po sygnale od gracza wykonującego wspinaczkę, czyli Jumpera.

Jumper sprawdza kolor zebranych Chrononów i udaje się na przypisaną do niego platformę — białe Chronony oznaczają najwyższą, średnią lub dolną platformę.

Na tej platformie pojawi się buff, który Jumper podnosi. Następnie daje sygnał Breakersom, by strzelili do pierwszego zestawu kostek. Każdy Breaker musi mieć wcześniej cztery stacki buffa Diastole, a strzały muszą być oddane jednocześnie.

Jumper wchodzi w interakcję z energią weksów nad swoją platformą i sygnalizuje kolejne strzały. Proces ten powtarza się trzy razy, aż wszystkie platformy i kostki zostaną aktywowane.

Faza DPS

Po ukończeniu sekwencji z platformami, cała drużyna (oprócz przynajmniej jednego runnera) zbiera się przy Jumperze i rozpoczyna fazę DPS.

Runnersi kontynuują zabijanie minotaurów i dunkowanie Chrononów, by przedłużać czas działania klepsydry i uniemożliwić wipe.

Dodatkowe uwagi

  • Breakersi muszą mieć cztery stacki buffa Diastole przed strzałem i oddawać je jednocześnie, inaczej kostki nie zostaną zniszczone.

Proponowany loadout

  • Błąd podczas ładowania elementu / Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu / Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu

Epoptes

Epoptes

Strategia

Faza wstępna i przydział ról

Po wejściu do areny pojawi się fala przeciwników wraz z Cyklopami. Po ich pokonaniu, na dwóch platformach po lewej i prawej stronie pojawią się buffy Constant Temporality.

Dwóch graczy musi stanąć równocześnie na płytach, aby aktywować buffy i przejść do bocznych pokoi. Do każdego z nich dołącza kolejny gracz, którego zadaniem jest pomoc w czyszczeniu wrogów. Pozostali dwaj gracze zostają w centralnej części areny, gdzie czyszczą arenę i przygotowują się do późniejszego odczytu mechaniki.

Mechanika oczu w bocznych pokojach

W obu bocznych pokojach znajduje się Hydra z tarczą złożoną z siedmiu oczu. Sześć z nich tworzy heksagon, a jedno znajduje się na środku. Nad Hydrą widnieje kolejny heksagon, tym razem złożony z kwadratów.

Gdy gracz z buffem wejdzie w światło w pokoju, jego licznik czasu się zatrzymuje, a jeden z kwadratów zaczyna świecić. Obaj buffowani gracze przekazują sobie informacje o tym, który kwadrat widzą u siebie. Każdy z nich musi wtedy strzelić w oko na Hydrze, które wskazał gracz z drugiego pokoju. Jeśli gracz A widzi dolny środek, a gracz B górny środek, to A strzela w górne oko, a B w dolne. Całą sekwencję należy powtórzyć cztery razy.

Mechanika na środku

Po zakończeniu strzelania do oczu, gracze ze środka biorą buffy z płyt i wchodzą w światło przy bossie. Na dużym kamiennym filarze pojawią się trzy diamentowe zagłębienia. Dwa z nich będą się świecić. Trzeba zapamiętać, który się nie świeci, ponieważ ta informacja będzie potrzebna graczom w bocznych pokojach.

W każdym z tych pokoi pojawi się trójkątny układ kul. Gracz z buffem od bocznych pokoi musi strzelić w kulę, która odpowiada pozycji nieświecącego się diamentu. Patrząc od strony wejścia do pokoju, może to być lewa, środkowa lub prawa.

W tym samym czasie gracze na środku muszą zestrzelić dwa świecące diamenty. Strzały powinny być oddane równocześnie. Każdy gracz strzela w diamenty po stronie swojego kolegi, zgodnie z tym, co tamten wcześniej odczytał. Przykładowo: jeśli gracz po lewej stronie widzi u siebie podświetlone „środek” i „lewo”, to jego partner z prawej musi zestrzelić te dwa diamenty po lewej stronie filara. Analogicznie gracz z lewej strzela w diamenty po prawej stronie, które wskazał jego kolega.

Przygotowanie do DPS

Po tej części cała drużyna wraca do środka, gdzie ponownie pojawia się fala Cyklopów. Gracze, którzy wcześniej byli w bocznych pokojach, znów podnoszą buffy i wracają, aby zniszczyć dwa pozostałe oczy. Na końcu niszczą też centralne, świecące oko Hydry.

Po wykonaniu tej sekwencji wracają do centralnej areny i strzelają w odpowiadające im świecące oczy na tarczy głównego bossa. To uruchamia fazę zadawania obrażeń.

Faza DPS

W trakcie tej fazy boss co pewien czas generuje kolejne warstwy oczu. Aby wydłużyć czas na zadawanie obrażeń, kolejna para graczy dostanie buffy i powinna zniszczyć nowe oczy, dzięki czemu faza się przedłuża. Jeśli wszystko idzie sprawnie, można wykonać to jeszcze raz z trzecią parą.

Boss często odradza swoje tarcze, dlatego skuteczny i celny DPS jest tutaj wyjątkowo ważny. Warto postawić na bronie, które dobrze radzą sobie z trafieniami krytycznymi.

Dodatkowe uwagi

  • Buffy działają tylko przez określony czas, ale zatrzymują się, gdy stoisz w świetle bossa.

Proponowany loadout

  • Błąd podczas ładowania elementu / Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu / Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu

Keregos

Keregos

Strategia

Walka z Keregosem to ostatnie starcie w rajdzie. Składa się z dwóch części: dolnej platformy (przed DPS) i górnej platformy (faza DPS).

Na początku eliminujecie falę przeciwników, w tym Hydry. Następnie każdy gracz wchodzi na jedną z trzech platform, by otrzymać buffa, który wyznacza jego rolę:

Constant (3 graczy) – lewa płyta – widzą kolory min (czerwone, niebieskie, białe),

Cyclical (2 graczy) – prawa płyta – widzą, które miny są aktywne (świecące),

Absolute (1 gracz) – środkowa płyta – widzi kolor pierścienia na środku areny.

Celem jest napełnienie centralnej klepsydry Chrononami, które zdobywa się w nowy sposób. Boss będzie co jakiś czas przywoływał wieżyczki – gracze z buffem Constant powinni je niszczyć, jednocześnie czyszcząc otoczenie z przeciwników.

Wokół areny znajdują się filary – na ich szczytach pojawia się świetlista tarcza. Gdy gracze z każdej z trzech ról staną razem na takim filarze, otrzymują buff Temporal Oculus (ważny przez 20 sekund, można go odświeżać). Mając ten buff, mogą razem zidentyfikować właściwą minę:

  • Absolute sprawdza kolor pierścienia (np. czerwony),

  • Constant wskazuje minę o tym kolorze,

  • Cyclical sprawdza, czy mina świeci – jeśli tak, jest aktywna.

Jeśli wszystko się zgadza, Absolute niszczy minę, a Cyclical podnosi z niej Chronon. Powtarzacie to sześć razy, bo tyle potrzeba do napełnienia klepsydry. Po wszystkim pojawiają się platformy prowadzące na górę – przejdźcie na nie i strzelcie w kryształ pod klepsydrą, by przejść dalej.

Dodatkowe uwagi

  • W fazie DPS dobrze mieć jedną osobę wyznaczoną do zbierania Chrononów, żeby reszta mogła skupić się na obrażeniach.
  • Buffy można odnawiać poprzez robienie mechanik, np. skok z Chrononem przez klepsydrę.

Proponowany loadout

  • Błąd podczas ładowania elementu / Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu / Błąd podczas ładowania elementu
  • Błąd podczas ładowania elementu

Wirująca Owacja

Błąd podczas ładowania elementu to pasmowa egzotyczna wyrzutnia rakiet, którą ładuje się poprzez przytrzymanie spustu. Im dłużej ładujesz, tym większe obrażenia zadaje pocisk. Po wystrzeleniu rakieta eksploduje z opóźnieniem, wywołując słoneczną eksplozję, która zadaje dodatkowe obrażenia.

Destiny Polska | Wieczna Pustynia