
Równowaga
Błąd podczas ładowania elementu to loch dodany w dodatku Błąd podczas ładowania elementu w motywie Gwiezdnych Wojen. Naszym głównym celem jest powstrzymanie Dredgena Sere. Z lochu możemy zdobyć dwa egzotyczne przedmioty: kuszę Błąd podczas ładowania elementu oraz Błąd podczas ładowania elementu do Błąd podczas ładowania elementu. Oba przedmioty mają losową szansę na wypadnięcie ze skrzynki po ukończeniu lochu.
Zwróć uwagę
- Zalecany Poziom mocy:
100
- Druzyna ogniowa:
3 | dobieranie wył.
- Wymagany dodatek: Błąd podczas ładowania elementu
- Przeciwnicy: Błąd podczas ładowania elementu
Kolekcja
- Błąd podczas ładowania elementu
- Błąd podczas ładowania elementu
- Błąd podczas ładowania elementu
- Błąd podczas ładowania elementu
- Błąd podczas ładowania elementu
- Błąd podczas ładowania elementu
- Błąd podczas ładowania elementu
- Błąd podczas ładowania elementu
- Pancerz z lochu
Specjalne łupy
Egzotyczna kusza Błąd podczas ładowania elementu oraz zdobienie Błąd podczas ładowania elementu mogą wypaść po ukończeniu lochu. Dodatkowo emblemat Błąd podczas ładowania elementu otrzymuje się za ukończenie całego lochu w pojedynkę, bez ani jednej śmierci, natomiast emblemat Błąd podczas ładowania elementu za ukończenie lochu w trybie konkursowym.
Tabela łupu z lochu
Ukryte skrzynki
Główna mechanika lochu
Główną mechaniką lochu jest gromadzenie na sobie cienia. Naładować go można poprzez wejście w ciemną plamę na ziemi. Plamy te pojawiają się po zabiciu specjalnych przeciwników albo są czasami rozmieszczone na mapie, w zależności od potyczki. Cień można ładować na kilka poziomów, a im wyższy poziom naładowania, tym więcej możliwości daje graczowi.
Cień można utrzymywać przez 45 sekund od momentu zebrania go z plamy. Wejście w kolejną plamę, w którą wcześniej nie wchodziliśmy, resetuje ten czas. Jeżeli nie przedłużysz działania cienia, całe naładowanie zostanie utracone. W trakcie lochu niektóre mechaniki mogą również odbierać poziomy naładowania cienia po wykonaniu określonych czynności.
Gdy cień jest naładowany przynajmniej do pierwszego poziomu, odblokowuje nową umiejętność przypisaną do miejsca granatu. Można przełączać się między granatem a umiejętnością cienia, naciskając klawisz Z na klawiaturze. Umiejętności cienia w lochu wykorzystuje się do trzech głównych celów, czyli do neutralizacji wybuchów przeciwników, aktywowania przycisków oraz obsługi mechaniki w ostatniej potyczce.
Pierwsza potyczka: Świątynia
Strategia
W pierwszej potyczce naszym zadaniem jest powstrzymanie przeciwników. Aby to osiągnąć, musimy pokonać sześciu przeciwników z tarczą oraz wszystkie łaziki, które pojawiają się w trakcie walki. Kluczowe jest wykorzystywanie mechaniki cienia do dezaktywowania wybuchających przeciwników oraz zdejmowania im tarcz. Każdy pokonany przeciwnik z tarczą powoduje pojawienie się łazika.
Aby zdobyć naładowanie cienia, należy najpierw dezaktywować bariery rozmieszczone na mapie. W tym celu trzeba zwabić przeciwnika z tarczą pod generator, a następnie pozwolić mu rozpocząć detonację. Gdy rozpocznie ładowanie eksplozji, aktywuj generator, by wybuch przeciwnika go zniszczył, co spowoduje dezaktywacje bariery. Zadanie to można podzielić między graczy, tak aby każdy zajął się dezaktywacją jednej bariery.
Po zdjęciu bariery wchodzimy do środka i wsiadamy na pojazdy. Na tym etapie możemy objąć jedną z następujących taktyk. Albo jedna osoba zajmuje się zbieraniem cienia, albo robi to cała drużyna, ale wszyscy startują z tego samego przejścia przez barierę. Obszar jazdy tworzy pętlę wokół głównej areny i posiada trzy wejścia, po jednym za każdą zdjętą osłoną. W pętli należy wjeżdżać w plamy cienia rozmieszczone na ziemi, aby stopniowo się naładować. Gracz nie musi przejechać całej pętli, żeby osiągnąć pełne naładowanie – wystarczy zebrać odpowiednią liczbę plam. Jeśli każdy gracz wsiądzie na pojazd w innym miejscu, plamy cienia będą zbierane osobno i znikną po pewnym czasie, przez co trudno będzie naładować cień w pełni. W efekcie możecie zostać zabici przez debuffy w pętli lub zajmie wam to po prostu więcej czasu.
Po pełnym naładowaniu cienia wracacie na główną arenę. W momencie, gdy przeciwnicy z tarczą zaczynają się detonować, używacie mocy cienia, aby przerwać wybuch i wyłączyć osłonę przeciwnika. Następnie ich eliminujemy oraz podnosimy plamy cienia, aby odnowić swoje naładowanie i kontynuować walkę dalej, bez konieczności ponownej jazdy.
W ten sposób musicie pokonać sześciu przeciwników z tarczą oraz wszystkie łaziki, które pojawiają się po ich eliminacji. Po zlikwidowaniu wszystkich wrogów potyczka dobiega końca.
Dodatkowe uwagi
- Podczas zbierania plam cienia w pętli gracze będą mieli aktywny debuff, który odświeża się po zebraniu każdej plamy. Jeśli gracz nie zdąży zebrać kolejnej plamy w określonym czasie, debuff go zabije.
Proponowany loadout
- Błąd podczas ładowania elementu
- Błąd podczas ładowania elementu
- Błąd podczas ładowania elementu
Druga potyczka: Uczeń Dredgena
Strategia
W drugiej potyczce mierzycie się z uczniem Dredgena Sere. Zanim będzie można zadawać mu obrażenia, należy wykonać kilka etapów mechaniki.
Po wejściu na arenę zauważycie zamknięte drzwi rozmieszczone wokół jej obrzeży. Nie da się ich otworzyć od środka, dlatego musicie poczekać, aż przez jedne z drzwi zaczną wchodzić przeciwnicy i same się one otworzą. Wtedy możecie przez nie przejść. Po opuszczeniu głównej areny traficie do półokrągłego korytarza, który łączy trzy pomieszczenia.
W każdym z tych pomieszczeń znajdują się trzy przyciski, które należy aktywować, mając w pełni naładowany cień. Cień działa tak jak w poprzedniej potyczce, jednak tym razem wypada wyłącznie z przeciwników, konkretnie z psionów oraz z jednego silniejszego przeciwnika obecnego w każdym pokoju.
Dodatkową mechaniką jest bezpośredni atak ucznia. Gdy zacznie was śledzić, u góry ekranu pojawi się czerwony buff ostrzegawczy. Uczeń pozostaje niewidzialny do momentu, aż podejdzie bardzo blisko gracza. Wtedy rozpocznie detonację. Możecie albo uciec przed wybuchem, albo użyć na nim mocy cienia, aby go zneutralizować. Do przerwania detonacji wymagany jest co najmniej pierwszy poziom naładowania cienia.
Przyciski w pomieszczeniach mają ograniczony czas aktywacji, dlatego wszystkie trzy należy uruchomić możliwie szybko. Jeśli zrobicie to poprawnie, nad drzwiami danego pomieszczenia zapalą się trzy zielone diody. Po aktywowaniu przycisków we wszystkich trzech pomieszczeniach wracacie na główną arenę. Gdy wszyscy się tam znajdą, uczeń ponownie rozpocznie atak i spróbuje się wysadzić, więc trzeba być na to przygotowanym.
Kolejnym krokiem jest zdjęcie osłony ucznia. Można to zrobić na dwa sposoby, które należy połączyć. Pierwszym są dziury w podłodze. W otwartej części areny, po jej bokach, znajdują się dwa jasne elementy elektryczne. Zniszczenie takiego elementu otwiera dziurę w podłodze. Musicie zwabić ucznia w to miejsce, aby do niej wpadł. Gdy wyskoczy z powrotem, należy użyć na nim zdolności cienia, co dodatkowo osłabi jego osłonę. Tę czynność trzeba powtórzyć z drugim elementem elektrycznym i drugą dziurą.
Drugim sposobem jest użycie generatora. Generator należy wcześniej aktywować, co wymaga w pełni naładowanego cienia. W pomieszczeniu znajduje się kilka zestawów przycisków, po trzy przy każdym generatorze. Są one rozmieszczone po lewej stronie, po prawej oraz przy dużych drzwiach. Aktywacja trzech przycisków zdolnością cienia uruchamia generator. Zwabienie ucznia tak, aby uderzył w aktywny generator, zdejmuje mu dużą część osłony. Mechanika ta może też posłużyć do przedłużenia fazy obrażeń, jeśli wcześniej zdejmiecie osłonę za pomocą dziur w podłodze. Najbezpieczniej jest aktywować generator na początku, a następnie spokojnie wykonać mechanikę z dziurami.
Po zdjęciu osłony rozpoczyna się faza obrażeń. Atakujecie ucznia do momentu, aż ponownie stanie się niewrażliwy. Jeśli nie uda się go zabić, cały cykl trzeba powtórzyć od początku, łącznie z pomieszczeniami i przyciskami.
Po przejściu do ostatniej fazy zwanej ostatnim bastionem uczeń zniszczy duże drzwi i zacznie uciekać. Musicie pobiec za nim i go dobić. Jeśli wasze obrażenia są wystarczająco wysokie, możecie go zabić bez wykonywania dodatkowych mechanik. Jeżeli jednak istnieje ryzyko, że zabraknie czasu, możecie przedłużyć ostatni bastion. W tym celu należy, mając maksymalnie naładowany cień, aktywować dwa przyciski na ścianach pomieszczenia, co uruchomi generator. Następnie zwabcie ucznia, aby go zniszczył.
Po pokonaniu ucznia, aby przejść dalej, musicie ponownie naładować cień do maksimum i aktywować dwa przyciski na ścianach. W środkowej części pomieszczenia pojawi się wtedy dźwignia, która otworzy dalsze przejście.
Dodatkowe uwagi
- Podczas aktywowania przycisków w pomieszczeniach możecie podzielić się tak, aby każdy gracz zajmował się jednym pomieszczeniem samodzielnie.
Proponowany loadout
- Błąd podczas ładowania elementu
- Błąd podczas ładowania elementu
- Błąd podczas ładowania elementu
Trzecia potyczka: Dredgen Sere
Strategia
W trzeciej i ostatniej potyczce mierzycie się z Dredgenem Sere. Arena podzielona jest na dwa wymiary: wasz wymiar oraz wymiar wstąpienia. W trakcie walki Dredgen będzie automatycznie przenosił całą drużynę między tymi dwoma wymiarami co około 45 sekund.
Aby rozpocząć fazę obrażeń, w obu wymiarach należy zniszczyć po pięć kulek znajdujących się na monolicie. Na początku wszystkie kulki są osłonięte.
W waszym wymiarze osłony zdejmujecie poprzez pokonywanie przeciwników z tarczą. Każdy pokonany taki przeciwnik usuwa osłonę z jednej kulki. W wymiarze wstąpienia osłony zdejmowane są poprzez pokonanie kopii Dredgena Sere lub użycie na niej przymusu.
Aby użyć przymusu, gracz musi mieć cień naładowany do maksymalnego poziomu. Samo użycie przymusu zużywa całe naładowanie. W tej potyczce cień można ładować na dwa sposoby. W wymiarze wstąpienia plamy cienia leżą luźno na ziemi, natomiast w waszym wymiarze wypadają z przeciwników ze zbiornikami oraz z przeciwników z tarczą.
Użycie przymusu na kopii w wymiarze wstąpienia obniża próg obrażeń wymaganych do przejścia fazy obrażeń bez aktywowania piorunów przez Dredgena. Im więcej przymusów zostanie użytych na kopiach, tym łatwiej będzie przetrwać po fazie obrażeń, szczególnie jeśli drużyna ma problemy z zadawaniem wystarczających obrażeń.
Jeżeli pioruny zostaną aktywowane, można je wyłączyć po zakończeniu fazy obrażeń. W tym celu należy aktywować przyciski znajdujące się na skrajach areny, używając cienia naładowanego co najmniej do drugiego poziomu.
Jeśli nie uda się pokonać Dredgena Sere w pierwszej fazie obrażeń, cały cykl mechanik należy powtórzyć aż do jego eliminacji.
Dodatkowe uwagi
- Zestrzelenie kulki przedłuża czas pozostania w danym wymiarze. Każda zniszczona kulka dodaje kilka dodatkowych sekund, zanim Dredgen przeniesie was z powrotem do drugiego wymiaru.
- Zniszczenie wszystkich pięciu kulek w danym wymiarze powoduje, że Dredgen przestaje przenosić was do tego wymiaru.
Proponowany loadout
- Błąd podczas ładowania elementu
- Błąd podczas ładowania elementu
- Błąd podczas ładowania elementu